![]() | ![]() |
| منتدى التصميم والجرافيكس منتدى متخصص بكل ما يختص بالتصميم والجرافيكس من برامج وتصاميم وغيرها |
| | #1 | ||
![]() عضو جديد | - في هذا الجزء سنتعرف على المعدل الجديد الخاص ببنية الجسم Physique وهو الذي سنحتاجه لاحقاً عند العمل مع نظام التحريك Character Studio .. - هذا المثال السريع ربما سيساعد على اكتشاف هذا المعدل .. قم أولاً بإنشاء الكائنات التالية : - صندوق Box سيمثل الجذع .. أرفع كثافته المقطعية في الطول والأرتفاع إلى القيمة 30 تقريباً ..- الآن عد لإختيار نظام العظام Bones ، والذي سبق العمل عليه في الجزء الماضي .. لكن في هذه المرة لن تقوم بإنشاء النظام الأتوماتيكي ، بل ستقوم بإنشاء نمط بسيط للعظام بشكل يدوي .. بعد ضغط زر Bones من لوحة System ، توجه مباشرة إلى منفذ الرؤية Front .. الآن وفي الجزء السفلي من الجذع وفي الفراغ أنقر لبناء العظمة الرئيسية الأولى ، حرر زر الماوس وتحرك نحو أعلى الصدر بما يحاذي الكتفين أنقر لإنشاء مفصل ثان ، تحرك الآن إلى الجهة اليمنى نحو الكتف الأيمن أنقر لبناء عظمة الكتف ، تحرك الآن نحو المرفق وأنقر لبناء مفصل آخر ، أستمر بالحركة إلى خارج المجسم الأسطواني قليلاً وأنقر لعمل مفصل الكف .. الآن لتعطيل الوظيفة إضغط بزر الماوس الأيمن ، سيتم تحرير الوظيفة ، عد الآن نحو المفصل الثاني في أعلى الصدر أنقر عليه سيتم معاودة تفعيل الوظيفة وسيكون المفصل الثاني هو نقطة الانطلاق هذه المرة ، تحرك الآن لبناء عظام ومفاصل للكتف والمرفق والكف للجهة اليسرى وكما فعلت سابقاً في الجهة اليمنى .. ![]() - انتقي الآن مجسم Box وأضغط على زر Ctrl ثم أنقر على المجسمين الأسطوانيين تباعاً ، سيتم اختيارهما .. - إذهب إلى لوح التعديل وأنتقي زر More لرؤية قائمة المعدلات المتاحة ، انتقي معدل Edit Mesh .. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| | |
![]() |
الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1) | |
| أدوات الموضوع | |
| انواع عرض الموضوع | |
| |